Score

Curator Simulator

Linie: dein EQ · Gestrichelt: mit Hängung

80 Werke

Werkzahl, bei der das Arrangement sehr voll klingt. Verändert die musikalische Dichte, nicht die Lautstärke.

65 %

01 · Werke

Werke

3

5
klein · leichtgross · voller

Puls für alle Kategorien: Bassdrum · Snare · Hi-Hat

Medien derselben Werke
Zusätzliche Klangakzente

Soundboard

80 %
Besondere Aufhängklänge
Position des Testwerks

02 · Hängung

Hängung

zurückhaltenddeutlich
0 %
getrenntnah · gleiches Stockwerk
lockeres Timingenger verzahnt
verwandtkontrastreich

03 · Raum

Raum

65 %
kein Einflussvoller Einfluss

Tonhöhe · 0 Cent

Verteilung über die Stockwerke

Sujet

100 %
kein Einflussvoller Einfluss

Sequencer

50 %
Stillstand80 BPMschnell · 120 BPM

0

Play startet die Live-Anzeige

04 · Zusammenspiel

Instrumente

Die Stimmen lassen einander Platz.

schwebendgroovig
Audio-Ausgabe testen

Vergleich für Safari und HomePods: nur die Musik anhören, ohne Spielaktionen. Die Seite lädt neu; deine Mischung bleibt erhalten.

Controllerklänge · USB

Start-USB.command auf diesem Mac starten. Die Score bleibt auf der normalen Audioausgabe.

Quellen

Besondere Aufhängklänge: Schaf · Yuval (CC0); Baby Goat Bleating · OBXJohn (CC BY 4.0); Old Church Bell · dsp9000 (CC0). HQ-Vorschauen: beschnitten, Mono, Pegel angepasst und kurze Blenden.

Eigene Kompositionen aus aufgenommenen Instrumenten und live generierten Drones, Shaker, FM-Tönen, Pop-Synth, analog geprägtem 80er-Synth, Orgel, Rhodes-artigem E-Piano, 808-artigem Subbass, Glocken und Vibraphon. Die Trompete bildet aus echten leisen Aufnahmetönen freie Atemphrasen mit mehr Raum bei dichter Besetzung. Die tiefe Flöte kombiniert tiefer gestimmte Aufnahmetöne zu frei variierenden Atemphrasen. Die akustische Gitarre spielt weich angeschlagene Akkorde. Die Harfe erhält ihren gestrichenen Charakter durch überlappende Ausschnitte ihres aufgenommenen Saitenklangs. Bassdrum, Snare und Hi-Hat werden aus einzelnen Aufnahmeschlägen live zusammengesetzt. Beim Verringern der Werkzahl fährt ein kurzer Scratch durch den laufenden Klang. Die Klaviertextur ist aus weichen, überlappenden Fragmenten einer Klavieraufnahme aufgebaut. Diese Seite erprobt das Klangkonzept mit frei einstellbaren Werkzahlen; sie ist keine laufende Spielausstellung.

Cello, Geige, Klarinette, Zimbel und Solo-Trompete: University of Iowa / Musical Instrument Samples; Trompete: Aren Van Houzen; Geige: Josue Jean-Francois; Klarinette: Christine Bellomy; Zimbel: Andrew Thierauf. Harfe: Versilian Studios / Sam Gossner & Simon Dalzell, VSCO 2 CE (CC0). Das synthetische Alphorn wurde entfernt; eine echte Aufnahme steht noch aus. Weitere Instrumente: lizenzierte Apple-Instrumente in eigenen Kompositionen.

Über Score

Im Curator Simulator hängen zwei Jugendliche gemeinsam Kunstwerke in einem virtuellen Museum auf. Diese Seite zeigt, wie aus der Auswahl und Anordnung der Werke Musik entsteht. Du kannst Werke hinzufügen, Klänge mischen und ausprobieren, wie sich die Musik verändert.

Die Rückmeldung wird auf dieser Webseite gespeichert. Bitte keine vertraulichen Angaben eintragen.

Cutter-Foley: Sadiquecat · Karton (CC0); Knife Cutting Paper · © 2013 Iwan Gabovitch · CC BY 3.0 / 4.0. Ausschnitte, Mono, Pegel angepasst und kurze Blenden; aus HQ-Vorschauen.

Live-Hörerzahl: Während der Wiedergabe melden wir eine zufällige, nur für diesen Seitenaufruf gültige Kennung an unseren Server. Ohne Cookies oder Hörverlauf. Nach 60 Sekunden ohne Rückmeldung wird sie nicht mehr gezählt und bei der nächsten Anfrage entfernt. IP-Adressen werden für diese Zählung nicht gespeichert; die allgemeinen Server-Zugriffsprotokolle sind davon unabhängig.